Translate

Урок_1

         Середовище програмування Lazarus в шкільному курсі інформатики використовується порівняно недавно.  Уроки призначені для учнів та всіх тих, хто хоче самостійно освоїти Lazarus.
       Lazarus - середовище швидкої розробки програмного забезпечення для компілятора Free Pascal, аналогічне Delphi. Даний проект базується на оригінальній кроссплатформенній бібліотеці візуальних компонентів Lazarus Component Library (LCL). 
      Free Pascal - це компілятор мов Pascal і Object Pascal, що працює під Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, і іншими ОС. Таким чином, розроблені додатки можуть функціонувати практично під будь-якою операційною системою.
Все, що ви бачите на екрані під час роботи різних додатків, всі елементи (кнопки, бігунки, меню і т.п.) можна реалізувати у середовищі Lazarus. В Lazarus використовується технологія візуального програмування. Користувач для створення графічного інтерфейсу додатку використовує готові компоненти, значки яких знаходяться на панелі компонентів. Після того як він поміщає компонент на формі, програмний код для нього генерується автоматично. Вручну залишається запрограмувати тільки ті дії, які виконуватиме цей додаток.
Завантажити останню версію Lazarus ви можете за посиланням

   Процес створення програми можна розділити на наступні етапи:
Створення проекту.
1. В результаті на екрані з'являється порожня форма (вікно майбутньої програми).
2. Створення графічного інтерфейсу проекту -розташування необхідних елементів, завдання розмірів, зміна властивостей;
3. Написання програмного коду, який визначить,що робитиме ваша програма.
4. Налагодження програми.

    Запуск Lazarus

 Запуск Lazarus здійснюється за допомогою ярлика, розташованого на робочому столі або за допомогою послідовності команд Пуск-Всі програми-Тека "Lazarus"- Lazarus.
 Після запуску середовища  екрані з'явитися набір вікон.

Будова  вікна програми 


   Основні інструменти середовища розробки Lazarus:
1. Вікно форми - вікно майбутньої програми.
2. 
Головне вікно, що містить три панелі: меню, панель інструментів, палітру компонентів. Палітру компонентів  використовують для вибору компонентів, необхідних  для створення користувацького інтерфейсу.
3. Вікно "
Інспектор об'єктів", що містить файли проекту і вікно із вкладкою "Властивості", в якому ви будете налаштовувати властивості об'єктів, розміщених на формі.
4. Вікно "Редактор вихідного коду", в якому  пишуть програмний код.

 Головне вікно

   На Палітрі компонентів, що представляє собою безліч тематичних вкладок, розташовуються візуальні і не візуальні компоненти для  майбутньої програми. Не візуальні компоненти видно тільки на першому етапі
створення додатку - при редагуванні. 
   Головне вікно залишається відкритим весь час роботи IDE. Закриваючи його, ви, тим самим, закриваєте Lazarus і всі відкриті в ньому вікна.

     Інспектор об'єктів
   На першій вкладці Інспектора об'єктів «Властивості» (Properties) відтворюються всі доступні властивості обраного компонента. У лівій колонці міститься список всіх властивостей виділеного в даний момент компонента, в правій - значення властивостей. Значення властивостей можна змінювати ще до запуску проектованої програми. 
  На другій вкладці «Події» (Events) знаходяться
можливі обробники подій для обраного компонента. 
  У лівій колонці розташовані назви події, в правій – відповідні процедури.

    Вікно редактора коду
 У вікні Редактор вихідного коду ви будите писати програмний код програми, і саме вікно дуже схоже на звичайний текстовий редактор. Для зручності при редагуванні тексту програми рядки пронумеровані, передбачено виділення кольором:• всі службові слова виділяються жирним шрифтом;• знаки пунктуації стають червоними;
• рядки з помилками виділяються коричневим кольором;• коментарі можуть бути розміщені у фігурних дужках {} і виділяються синім кольором.
    Текст програми розбивається на частини - процедури і функції. 
Основну роботу програміст виробляє саме тут.

Вікно форми
     Lazarus при першому запуску автоматично пропонує користувачеві новий проект, відкриваючи порожню форму під назвою Form1, і призначає його головним вікном. Переносячи на нього елементи з палітри компонентів, ви тим самим, попередньо оформляєте його. Головне вікно в проекті може бути тільки одне. Все інші створювані вікна будуть дочірніми. Закриваючи головне вікно стандартної кнопкою закриття вікна, або програмно, ви закриваєте і всі дочірні вікна.

За матеріалами сайту: http://programer.in.ua/

Немає коментарів:

Дописати коментар